KYOKA、MAIKA复刻名场面 杨凯Breaking大招炸“昏”了
传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
分别从国际背景、技术发展和实际应用案例等多个角度进行深入讨论,激辩探讨AICG、虚拟制作与预演的发展潜力,同时在此基础上共同围绕其如何推动湾区影视文娱产业的发展,瞭望科技对文娱产业的未来赋能,为文博会献上了一场具有国际化视野的前沿论坛。
在丛林遇见旅行者遗骸那段戏,给观众留出了解读空间,你可以把这场戏理解为丛林并没有走出这片荒原。后面的镜头风格开始变得迷幻,象征丛林幻想的画面,她在那一刻,在旅行者的引领下,在那个波光粼粼的山洞中,与父亲团聚了。但无论观众看到的是哪种结局,它都是合理的,相信大家在看过《荒原》后也都会有各自不同的解读。
孔语浩
“我们向所有受影响的人致以最诚挚的歉意。”